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	<title>Starcraft2 Pro Blog &#187; Kommentar</title>
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		<title>Meinung: EPS / EAS &#8220;in Bewegung&#8221; &#8211; Pro</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 03:38:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RINE</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>

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		<description><![CDATA[Als ich die Ankündigung hörte, war ich zunächst geschockt. Zwei Dinge schlagen einem natürlich direkt ins Gesicht: Es gbit keine krasse Trennung zwischen EPS/EAS mehr und die Sonderstellung am Eventhimmel für die EPS würde auch wegfallen. Es wäre auf einen schlichten weekly Cup reduziert und es würde keine breite Masse an Spielern mehr geben, die<a class="rmore" href="http://www.sc2pro.de/?p=1087">&#160;&#160; Lese mehr..</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als ich die Ankündigung hörte, war ich zunächst geschockt. Zwei Dinge schlagen einem natürlich direkt ins Gesicht: Es gbit keine krasse Trennung zwischen EPS/EAS mehr und die Sonderstellung am Eventhimmel für die EPS würde auch wegfallen.<br />
Es wäre auf einen schlichten weekly Cup reduziert und es würde keine breite Masse an Spielern mehr geben, die allein durch Teilnahme an der EPS etwas Geld im Monat für ihr Hobby einstreichen und damit eventuell zum Profispieler werden könnten.</p>
<p>Dennoch werde ich versuchen aufzuschlüsseln, welche Vorteile das neue System hat.<br />
<span id="more-1087"></span></p>
<p>Zusätzlich ist es schwieriger einem großen Pool an Spielern ein Profil zu geben. Wenn du die selben Spieler ein halbes Jahr verfolgst, viele davon auch noch mehrere Seasons, da mit wenigen auf/abstiegen sich schnell eine Spitzengruppe etabliert, wirst du automatisch mehr mit ihnen assoziieren, eventuell mitfiebern und Fan werden. Dieses Konzept ist absolut wichtig für den eSport und war die größte Stärke der bisherigen EPS. Es hätte die Möglichkeit gegeben, den Spielern Profile und Tiefgang zu geben.</p>
<p>Vorteile bisheriges System:<br />
- recht viele Spieler bekommen Geld/Monat allein für Teilnahme<br />
- man verfolgt eine Gruppe von Spielern über einen langen Zeitraum und entwickelt so evtl. Interesse am Werdegang<br />
- professionelles System (Matchstatements, Spielvorbereitung, harte Regeln)<br />
- EAS als 2. Bundesliga auch noch Vermarktungspotential</p>
<p>Nachteile:<br />
- für Aufstieg mit genügend Skill dennoch 1 Jahr nötig<br />
- hohe Varianz in aktuellem System (mit Gruppen)</p>
<p>Dazu möchte ich die jeweiligen Punkte kurz genauer besprechen:</p>
<p>Viele Spieler bekommen Geld für bloße Teilnahme:<br />
Dank dem System und wenigen Auf/Abstiegen halten sich viele Leute durch wenige Siege in der höchsten Spielklasse. Grad beim aktuellen System mit wenigen, nervlich höchst anspruchsvollen Spielen, haben junge, unerfahrene Spieler große Probleme und alte Hasen können mit minimalem Aufwand in der EPS chillen. Prinzipiell kein Problem, da sich ein junger Spieler mit genug Qualität durchsetzen sollte, aber förderlich ist es definitiv nicht. Ob diese erfahrenen Spieler, die mit minimalem Aufwand in der EPS verweilen, dieses kleine Einkommen nun als Sprungbrett für die Prokarriere brauchen, ist zweifelhaft. </p>
<p>Werdegang von Spieler verfolgen/Assoziation mit Spielern aufbauen:<br />
Heutzutage, wo es 20 Cups pro Woche und alle 2 Wochen Megaevents gibt, reicht es nicht, einfach nur EPS zu spielen und dann dann in den Playoffs Platz 5-8 zu erreichen, um sich einen Namen zu machen. Wer als Spieler nicht bereit ist sich auch international und regelmäßig zu präsentieren, wird vom großen SC2 Kuchen, selbst mit genügend Skill, nicht viel abbekommen. Die ESL hat Promotion neuer Spieler längst eingestellt und Telefoninterviews oder Spielzusammenfassungen gibt es seit Ewigkeiten nicht mehr. Stattdessen bekommen Leute, die bei Take um die Ecke wohnen etwas mediale Aufmerksamkeit und können so ein Image aufbauen, auch wenn das nicht grad für alle Spieler verfügbar ist.<br />
Wer sich präsentieren will, findet genügend Möglichkeiten und die EPS hat diese Aufgabe längst an andere Institutionen abgegeben.</p>
<p>Professionelles System:<br />
Wir kennen es alle; &#8220;hab leider 2 Monate keine Zeit gehabt den PC anzumachen, aber ich spiel ja Terra, tippe auf knappen 2-1 Sieg&#8221;. Sowas ist leider Standard und will von niemandem gelesen werden. Die Regeln sind lästig, es gibt harte Kritik oder Probleme wenn es um Ausnahmen geht, Preisgeld/Prestige steht in keinem Verhältnis mehr zu dem engen Korsett an Regeln.</p>
<p>EAS als 2. Bundesliga:<br />
Theoretisch ja, aber die Praxis sieht anders aus. Nichtmal die EPS bekommt interessante Coverage, sodass man über die EAS gar nicht erst sprechen muss. Der EAS Cast als Projekt lebt eher vom Konzept der Pro-Analyse und weniger von den Spielen.</p>
<p>Man sieht also, dass die aktuelle Form der EPS überholt scheint. Viele alte Stärken/Konzepte funktionieren nicht mehr. Die Eventflut, mangelnde Produktion, geringes Preisgeld (grad im Vergleich zu den harten Regeln) und eventuell auch der Spielerpool in Deutschland tragen zum Untergang bei. </p>
<p>Es ist absolut verständlich, dass die ESL versucht mit einem anderen System gegenzusteuern. Der aktuelle Versuch hatte gute Ansätze aber war nicht radikal genug. Der nächste Schritt aber könnte es sein.<br />
Es wird nun also Cups statt Spieltagen geben, mit Punktesystem für Playoffs/downs und Seeding für EPS Spieler.</p>
<p>Vorteile:<br />
- Aufstieg sehr schnell möglich<br />
- jede Woche neue Chance auf großen Fame<br />
- garantierte spannende und vermutlich hochklassig Finalspiele<br />
- wenig Varianz durch Seeding und Turniersystem<br />
- stärkt die Topspieler<br />
- wer sich als neuer Spieler auf EPS konzentriert und jedes Turnier mitnimmt, kann so gut auf sich aufmerksam machen, da die Topspieler eventuell Turniere verpassen</p>
<p>Nachteile:<br />
- sehr gut für Spitzenspieler, schlecht für &#8220;Leecher&#8221;<br />
- benötigt evtl. hohe Aktivität<br />
- gibt keine feste &#8220;EPS erreicht, monatliches Einkommen gesichert, Pro-Gaming möglich&#8221; Grenze mehr für neue Spieler</p>
<p>Nachteile ausgeführt:<br />
Schlecht für &#8220;Leecher&#8221;:<br />
Wer wenig investieren und dennoch abgreifen will, wird mit dem neuen System Probleme bekommen. Man muss Turniere mitspielen, sich durch mehrere Runden gefährliche Gegner ohne gute Vorbereitung kämpfen und dann dennoch die Endbosse besiegen um was mitzunehmen.</p>
<p>Hohe Aktivität:<br />
Nur ein Nachteile für obrige Gruppe. Wenn international mitspielende EPSler mal Cups verpassen (wegen Offlineevents), wird ihnen das nicht die Karriere versauen, da sie den Punkt, wo EPS wirklich wichtig ist, sowieso überschritten haben.</p>
<p>Nun aber ein wirklicher Nachteil:<br />
Keine &#8220;EPS geschafft &#8211; Progaming kann losgehen&#8221; Grenze:<br />
Die EPS hat tatsächlich den Übergang gebildet. Ohne EPS war man nichts. Erst mit EPS boten sich dann Möglichkeiten. Es ist in der Entwicklung quasi ausgeschlossen, direkt den Sprung von EAS zur internationalen Spitze zu machen. Das Zwischenskilllevel EPS hat da vieles vereinfacht und war auch sehr wichtig. Das fällt nun natürlich teilweise weg, aber es gibt mit den Cups dennoch genug Möglichkeiten auf sich aufmerksam zu machen, was immernoch deutlich einfacher als große weekly Cups sein sollte. Sicher kann man einem Team keine sicheren Zusagen für x Finalteilnahmen machen, aber wenn man nach einigen Monaten ins EPS Seeding kommt und davor in einigen Cups sehr weit kam, wird das vermutlich kaum schlechter als aktuelle EPS Teilnahme bewertet werden.</p>
<p>DER GROßE VORTEIL:<br />
Die EPS wird hoffentlich das, was sie sein soll. Wenn sich jemand in Deutschland 3 Monate hinsetzt und 12h/Tag spielt, soll er danach mit entsprechendem Skill gefälligst ganz oben in Deutschland mitspielen. Zudem können semiaktive Pros/EASler jederzeit den Turbo anwerfen, 2 Wochen durchgrinden und dann mit 2 Cupgewinnen auf sich aufmerksam machen.<br />
Das System wird deutlich flexibler, Spieler sind weniger lange an schon gespielten Paarungen gebunden, man kann jederzeit durchstarten und die Spieler die den Support verdient haben, werden ihn höchstwahrscheinlcih bekommen. Nämlich aktive Newcomer oder etablierte Spitzenspieler.<br />
Leecher und Cheeser werden gnadenlos untergehen und ein Metagame/Map/Matchup Hype während den Qualiphasen wird nicht mehrere Jahre die deutschen SC2 Landschaft bestimmen.</p>
<p>Ich bin also sehr gespannt und freue mich auf die neue Season.</p>
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		<title>Lol ESL</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 14:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RINE</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>

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		<description><![CDATA[¯\(ºдಠ)/¯ Ist nun offiziell: http://www.esl.eu/de/pro-series/summer_2011/news/156787/ (Esport Betting Content auf 50% halten) edit: Hier des Rätsels Lösung: http://www.esl.eu/de/news/156787/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¯\(ºдಠ)/¯</p>
<p>Ist nun offiziell: http://www.esl.eu/de/pro-series/summer_2011/news/156787/</p>
<p><span id="more-528"></span></p>
<p>(Esport Betting Content auf 50% halten)</p>
<p>edit: Hier des Rätsels Lösung: http://www.esl.eu/de/news/156787/</p>
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		<title>Khaldor ist entweder ein Fuchs oder ein schlechter Caster*</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 18:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RINE</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[VOD]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einem Monat noch eine Randfigur in SC2 mausert sich Khaldor zum international anerkannten Caster und hat mittlerweile starke Einschaltquoten. Sehr viel Einsatz, Airtime, Sprachgewalt und sportliches Aussehen ergibt kombiniert eine starke Persönlichkeit die ganz oben angreift und beste Chancen hat, dort auch anzukommen. Zur inhaltlichen Qualität kann ich mir kein Urteil bilden, da ich<a class="rmore" href="http://www.sc2pro.de/?p=171">&#160;&#160; Lese mehr..</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einem Monat noch eine Randfigur in SC2 mausert sich Khaldor zum international anerkannten Caster und hat mittlerweile starke Einschaltquoten. Sehr viel Einsatz, Airtime, Sprachgewalt und sportliches Aussehen ergibt kombiniert eine starke Persönlichkeit die ganz oben angreift und beste Chancen hat, dort auch anzukommen.<br />
Zur inhaltlichen Qualität kann ich mir kein Urteil bilden, da ich die Streams meist ohne Sound laufen lasse, aber heute im IRC wurde ich dann doch dazu genötigt.</p>
<p>Khaldor hat für seine Seite mystarcraft.de ein <a href="http://www.mystarcraft.de/de/vods/79-mtwrinep-vs-rootqxctq">VOD hochgeladen</a>, zwischen mir und QXC aus der Ladder. Gespielt wurde es vor gefühlt 4 Wochen und wie es den Weg zu Khaldor fand, frag ich mich seit 2 Stunden.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/D_zcXZkCESg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Nun kommen wir zum Hauptanliegen dieses Posts.</p>
<p>Khaldor erwähnt in 12 Minuten ca 37x, dass ich ohne zu scouten Gates in QXCs Main baue und damit unmenschliches Glück habe, dass er überhaupt an der Startposition ist, was natürlich maximaler Unfug ist. Leider wird der Durchschnittszuschauer die Info glauben und durch Khaldors wirklich krasse Fehlanalyse steht das ganze Gameplay als Megacheese (mit 2 Gates ist es höchstens ein normaler Cheese <img src='http://www.sc2pro.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ) da und wäre wirklich fraglich. In Wirklichkeit bin ich am Basisrand langgefahren und hab ganz am Rand seine Ecoline gecheckt, dann sieht man meist die Sammelanimation bzw. dass der äußerste Patch keine 1500 hat und somit weiß man, dass der Gegner dort ist, während dieser den Scout nicht sieht.<br />
Dabei ist ein Offgate ein relativ solides Opening, welches in 80% der Fälle in ein ganz normales Spiel übergeht, was auch in diesem Spiel möglich gewesen wäre, wenn QXC nicht völlig antiklimaktisch die Rocks unbemerkt gekillt hätte. Bemerkenswert war aber QXCs Verteidigung mit den Depots gegen die Offgates.<br />
Und wäre QXC nicht unten gespawnt, hätte ich ein 12er KnowMe-Gate gespielt und es wäre ein völlig normales Spiel entstanden, wie z.B. gegen <a href="http://bogy.mine.nu/sc2/replays/#repids=c37ed49c5a89b168d82bab60425eb216d3759473">NTT aus dem Replaypack neulich</a>.</p>
<p>Aber da ich nur das positive im Menschen sehe, gehe ich davon aus, dass Khaldor mit seiner Fehlanalyse bewusste provozieren wollte, um hier ein Kommentar zu erzeugen, welches uns dann beiden mit etwas PR hilft.</p>
<p>*Nur auf dieses VOD bezogen, generell macht er seinen Job mit sehr viel Eifer und Qualität.</p>
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		<title>Nachtrag zum Demu/TLO Artikel</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 14:57:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RINE</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>

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		<description><![CDATA[Da Shawn sich in den Readmore Comments zu dem Thema etwas ausführlicher meldet, möchte ich das noch etwas klarstellen. Wenn einer der besten, fähigsten und verdientesten Admins sein Wort erhebt, sollte man dem definitiv Beachtung schenken und dementsprechen hier der Nachtrag: Ich habe den Post ganz allein und spontan geschrieben, Tage vor der Assembly-Lan auf<a class="rmore" href="http://www.sc2pro.de/?p=113">&#160;&#160; Lese mehr..</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da Shawn sich in den <a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=news&#038;id=7828&#038;page=2#comments">Readmore Comments</a> zu dem Thema etwas ausführlicher meldet, möchte ich das noch etwas klarstellen.<br />
Wenn einer der besten, fähigsten und verdientesten Admins sein Wort erhebt, sollte man dem definitiv Beachtung schenken und dementsprechen hier der Nachtrag:</p>
<p>Ich habe den Post ganz allein und spontan geschrieben, Tage vor der Assembly-Lan auf der ich auch nicht anwesend war. TLO hatte öffentlich nach einer Wohnung gesucht und die Option der WG stand im Raum und ich hatte extra versucht mit &#8220;AFAIK&#8221; den hypothetischen Wert anzudeuten, da es wirklich eher ein Gedankenspiel war und in späteren Gesprächen wurde dann schon festgestellt, dass es Regeln für solche Fälle gibt.<br />
Als ich den Artikel schrieb wusste noch niemand außer Darkforce von der Seite und jeder der hier was postet tut dies selbstverantwortlich, es herrscht keine Absprache oder Zensur und das Gerücht hatte TLO durch sein öffentliches Suchen selbst angeheizt.</p>
<p>Es handelt sich hier um einen Blog, wo keine Info begründet oder objektiv richtig sein muss, daher bitte nicht alles auf die Goldwaage legen was gepostet wurde/gepostet wird. Das richtet sich vor allem an die Community, die dazu neigt, Aktionen überzubewerten.</p>
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		<title>EPS+TLO+Demu &#8211; Ja/Nein/Vielleicht</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 18:21:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RINE</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[Demuslim]]></category>
		<category><![CDATA[EPS]]></category>
		<category><![CDATA[TLO]]></category>

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		<description><![CDATA[AFAIK plant TLO einen Umzug nach Schweden, um mit Sjow und Elfi zusammen in eine WG (während eine andere WG eventuell aus Naama, Fuzer und noch wem besteht) zu ziehen. Bischu und Morrow und noch ein eher unbekannter schwebten auch im Raum, aber die Details hab ich schon wieder vergessen, aber darum geht es ja<a class="rmore" href="http://www.sc2pro.de/?p=49">&#160;&#160; Lese mehr..</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>AFAIK plant TLO einen Umzug nach Schweden, um mit Sjow und Elfi zusammen in eine WG (während eine andere WG eventuell aus Naama, Fuzer und noch wem besteht) zu ziehen. Bischu und Morrow und noch ein eher unbekannter schwebten auch im Raum, aber die Details hab ich schon wieder vergessen, aber darum geht es ja hier auch nicht. Bei Demu zieht sich die Verletzung wohl auch noch etwas und die EPS soll in einigen Tagen mit nur einer Wildcard losgehen, also viel Spielraum nach hinten besteht offiziell nicht.</p>
<p>Für beide könnten Ausnahmen gebastelt werden, aber sie könnten auch ersetzt werden, wobei Zero wohl TLO ersetzen würde, was die Gruppe klar auflockern sollte und Xlord evtl. Demu. Da haben wir zwar ein Problem mit den Töpfen, aber Xlord ist mittlerweile, auch durch seinem Sieg gegen Inso, wohl sowieso deutlich stärker als ein Topf 4 oder ~3 Spieler.</p>
<p>Für beide Spieler wäre ein Ausscheiden unproblematisch, da das Preisgeld lächerlich gering ist, beide international ganz oben mitspielen wollen und dadurch bei größeren Reisen und Offlineevents nicht nahezu jede Woche antanzen müssten. Wer die großen Events gewinnt, der braucht die PR einer deutschen EPS nicht und hat einfach deutlich weniger Stress. Hinzu kommen bei Demulsim die Option mit Korea und er könnte sich komplett erholen, was bei einem Bruch recht wichtig sein sollte.</p>
<p>TLO hingegen hat wohl als zusätzliche Motivation seine Gruppe. Der 1. Platz ist keineswegs sicher, da er zuletzt gegen Protoss Probleme hatte (2-4 vs Huk und 2-3 vs WhiteRa, jeweils nur PvPs gewonnen) und ein Ausscheiden vorm Finale wäre sowohl PR~ als auch Geldtechnisch ein Misserfolg.</p>
<p>Andererseits geht die EPS nur ca 4 Monate, man könnte den Abschied ankündigen und den Fans vorher nochmal was zeigen. Es würde alles irgendwie professioneller wirken (auch wenn Demu natürlich kaum was dafür konnte) und die ESL würde sich beim Fall TLO viel Häme ersparen.</p>
<p>Die ESL hat somit noch einige schwere Entscheidungen vor sich und es bleibt definitiv spannend.</p>
<p>edit:<br />
17.2.2011<br />
Hab da einiges verdreht und da Readmore das jetzt in der News erwähnt, stelle ichs fix noch klar.</p>
<p>elfi+naama+fuzer war eine WG Option und tlo sjow bischu (morrow) und ggf. naniwa die andere.</p>
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