Ich hatte gestern spontan eine Idee zu einer Tutorialvideoreihe in der ich Feinheiten im Makroplay erkläre. Da mir dieser Aspekt des Spiels sehr wichtig ist und selbst sehr gute Spieler da noch oft “Fehler” machen bzw. wenig drauf achten, möchte ich etwas Insight geben und jedem Punkte aufzeigen, an denen er selbst noch arbeiten kann.

Es sind viele kleine Aspekte und jeder einzelne Punkt für sich bringt nur geringe Verbesserung, aber wenn man es auf ganzer Breite beherrscht, kann es zu einer starken Waffe werden.

Es wurde dann irgendwie trockener als geplant und den Punkt mit Eco nach Harass zurücksliden hab ich vergessen. Als Antwort darauf: zur Main am besten 16+Gasprobes zurücksliden, damit dort wieder Optimalzustand hergestellt wird.

Die Videos sollen eigentlich kürzer werden (~10, maximal 15 min) nur dieses ist wegen Intro etwas mehr als 15.
Gebt einfach mal Feedback, ob euch so eine Tutorialreihe interessieren würde und was man verbessern könnte.

Veröffentlicht in der Kategorie: VOD
Autor des Artikels ist: RINE

86 Kommentare bisher.

  1. Roaky sagt:

    werde es heute abend direkt anschauen… hab schon lust ;) hört sich echt super an!

  2. Ev0 sagt:

    Gefällt mir sehr gut !
    Hatte das bisher auch nich so richtig gemacht, also ich hab immer 1:2 der probes geslidet und dann auf die nächst liegenden eco lines gerallyt, wobei das dann immer probelmatisch wurde, wenn aus der neuen eco line noch 6 ins gas gehen. Muss ich mir echt angewöhnen das anders zu machen.

    Freue mich schon auf die nächsten Folgen (fands persönlich nicht zu theoretisch).

  3. KnowMe sagt:

    das war eine der sachen, über die sich rine bei mir in der beta am schlimmsten aufregte. was ich machte war zwar auch nicht total bescheuert aber es ist echt ne kleinigkeit die unheimlich viel bringt.

    deswegen kritisiert er das auch bei jedem eas cast :]

  4. NoseBear sagt:

    Wird aufs handy gezogen und morgen im bus geguckt

  5. Masamune sagt:

    finds sehr cool und freue mich auf die nächste episode

  6. Mclvor sagt:

    sehr gut :D Einfach weiter so RINE!

  7. Smoker sagt:

    Hat mir total gut gefallen! Bitte noch mehr =)

  8. irongar sagt:

    Sagt mal macht ihr das absichtlich das ihr immer die falschen Videos verlinkt? :)

    Hab übrigens den eindruck als würdet ihr sehr viele Ein-Episoden-Folgen erstellen ;) . Hat mir nämlich gut gefallen, und ich hoffe da kommt noch mehr.

  9. kaabis sagt:

    Also ich finds sehr gut, ist auch nicht zu theoretisch. Die Tipps sind sehr konkret und nicht so’n allgemeines Macro blabla, wie man es sonst in den Guides findet.

    Was ich immer am kritischsten finde sind die Timings zum exen, aber das wär wohl nen bisschen umständlich das in ein VOD zu packen da man ja jedes Matchup betrachten müsste. Zumindest wenn man es wieder konkret erklären würde (so ala “Terra hat so ge-opened und den Unitmix am start also noch nicht exen, weil….).

    Bin auf jedenfall gespannt auf die nächste Folge.

  10. Ullenreich sagt:

    Ich finde es Sher Gut

    Was mich jetzt persönlich interessieren würde

    1. Die wirkliche steuerung in game (z.B wie verteillt mn die einheiten m schnellsten wieder richtig in Gas und Kristall nach hellions oder ein kongreten slide).

    2. wie geht man mit auslaufenden bases um wenn die auf einmal 2-3 Kristalle eniger haben.

    3. inwieweit die expansiontimings vom Sammlercount abhängen

    ABER ECHT TOLL

  11. LeX sagt:

    Hi Rine, mir hat dein Video richtig gut gefallen. Du sprichts sehr deutlich (auch wenn du ab und zu ein paar Wörter verwechselst), hast deinen Vortrag sehr gut strukturiert und zeigst anhand der ingame Szenen wie man deine Vorgaben umsetzt.
    Falls noch mehr Beispiel aus dem Spiel kommen, wäre es m.M. angenehmer wenn du die Lautstärke etwas drosseln könntest, den wenn du während dessen etwas erklärst, geht dein Hinweis oftmals im jaulen der probes unter.
    Auch wenn Quellenangaben fehlen (immerhin hast du es angesprochen, was eigentlich auch genügt) und deine Kapitel keine Nummerierungen aufweisen (ggf. für ein pdf mit Literaturverzeichnis falls du dein Projekt zusammenfassen willst) ist dieser Einstieg in das Makro von Starcraft 2 sehr gut gelungen!

    Sicherlich spreche ich aus der Seele vieler ambitionierter SC2-Spieler wenn ich dir sage: weiter so, wir freuen uns auf weiter Teile.

  12. ROnald sagt:

    erste sahne, weiter so!

  13. Detritus sagt:

    super Sache!

    Mein Macro-Tip-Wunsch: Wieviele Produktionsgebäude kann man mit wieviel Basen unterstützen, wann baut man die Produktion… Hab’ bei >=2 Basen immer 5 Thors in meinen Fabriken gequeut :-)

  14. syn sagt:

    Kann mich dem allgemeinen Lob nur anschließen. Sehr interessant und hilfreich. Ich freue mich ebenfalls schon auf die nächsten Folgen. Und wenn jemandem das Ganze zu theoretisch ist, muss er halt auf Counterstrike umsatteln^^

  15. dermella sagt:

    Super Guide!
    Dass er sehr theoretisch und nicht so “bunt” ist ist nicht schlimm! sind ja nur 18 Minuten, die kann man auch mit schwarzweissen Folien durchhalten. :)
    Würd mich über mehr davon freuen!

  16. Chaos sagt:

    Sehr nice danke :)

  17. Kroko]dil sagt:

    Tolle Sache!

  18. Kazil sagt:

    Sehr gut, gerne mehr davon :)

  19. schlafi sagt:

    - Es gab auch noch einen weiteren Thread auf TL, der genau auf die Thematik mit dem Workerslide einging und dort stellte sich geraus, dass die von RINE gezeigte Methode in der Tat die sinnvollste ist (Ausnahmen gibt es natürlich)
    - vielleicht kannst du auch noch etwas dazu sagen, wie ein Terra mit den Mules umgehen sollte? Oder bist du da zu wenig bewandert?
    - Als nächste Themen würde ich mir auch Expansion-Timing und Auslastung von Produktionsgebäuden wünschen. Habe dazu auch mal eine hilfreiche Website gefunden, welche einem eine grobe Idee geben kann, was man auslasten kann:
    http://haploid.nl/sc2/unit_production/terran.php
    (gibt es auch für Protoss und Zerg natürlich)

  20. RINE sagt:

    Danke für das Feedback :)
    Es wird leider nur um Protoss gehen, da ich von den anderen Rassen keine Ahnug habe.

  21. schlafi sagt:

    Schade ;/ sc2pro.toss eben

  22. burner sagt:

    Any chance of getting this in english? :P I understood about only 15% of it :(

  23. Qiza sagt:

    Ich fands gut. Aber was mich intressiert is wie man als Zerg das mit der Exe am besten handeln soll. Die kommt ja viel früher. Ich spiels immer so, dass ich die hälfte der Drohnen mit nach unten slide und dann die Rallypoints an der Mineral line an der Heatch lasse, also jeder seine eigene weiter saturiert!

    • KnowMe sagt:

      was income angeht, gilt für z schon dasselbe.
      habe mir von delphi nur mal erklären lassen (oder war es darkforce?)
      dass man wegen mindgames überlegen kann mehr zu sliden als ökonomisch ist, damit der gegner denkt, man würde keine units sondern nur drones bauen… oderso

    • DarKFoRcE sagt:

      immer erst 16 an mins in der main bevor man runterrallied. alles andere macht wie knowme schon sagte nur sinn um mehr drones anzufaken als man hat wenn der scout in die natu fährt und dort gekillt wird.

  24. ExZio sagt:

    finde ich im ganzen gut. ich sag mal viele sachen von der ersten folge kannte man schon aber den ein oder anderen kniff konnte ich mir auch noch wieder ins gehirn rufen und ich hoffe das es fortsetzungen gibt =P

  25. bows3r sagt:

    Super Tutorial! Da war selbst für alte Hasen wie mich noch der ein oder andere Kniff, den man sich abschauen kann. Anschaulicher muss es nicht unbedingt sein, da es ja hauptsächlich um die Theorie geht.

    Wie wirst du in den kommenden Folgen deiner Serie verfahren? Denn eigentlich ist alles was deeper geht als das was in dem Video zu sehen/hören war fast schon rassenspezifisch. Solltest du dich auf deine Mainrace fokussieren, wären halt Fragen interessant wie “wann baue ich wieviel Einheiten?”. Denn gerade wenn man Probes durchbauen will, upgradet, techt und Produktionskapazitäten erhöht, muss man bei der Einheitenproduktion oftmals Wagnisse eingehen (wie ich finde), da mit besseren Upgrades weniger getechte Einheiten mehr wert sind als wenn man Produktion auslastet uswusf. Allerdings riskiert man damit an allem möglichen zu sterben.

  26. Phoenix sagt:

    Ein sehr schönes Tutorial, ich fande die heran gehensweise sehr ansprechend. Es war sauber strukturiert und auch die Power Point Folien waren ausreichend für das Thema. Es gab ein IN GAME Beispiel, welches den gesamten Teil etwas auflockerte und gerade das mit dem abzählen sehr schön veranschaulichte. Auch die Länge war gut gewählt, da die wichtigsten Punkte angesprochen und behandelt werden. Es wäre sicher möglich noch viel tiefer einzusteigen, doch das würde die Sache in meinen Augen zu Fall abhängig und komplex machen.

    Hoffe du gehst genauso motiviert an hoffentlich folgende Tutorials, schönen und vielen Dank das du dir die Mühe gemacht hast.

  27. NoseBear sagt:

    Busfahrt war geil bitte noch mehr Mathe und noch weniger Farbe. Ich will wissen warum die Pros was machen. Und solche Erklärungen bringen es! Ich werde auch versuchen das umzusetzen.

  28. Anonymous sagt:

    sehr interessant und keine sorge das war nicht zu theoretisch.

    Das einzige bei dem ich nicht unbedingt übereinstimme ist das 16 sonden an der main rest an der natural konzept. Das ist mit sicherheit ein gutes system wie du es erklärt hast, aber sobald man 24 sonden an der natural hat sollte man meiner meinung nach wieder in die main Sammelpunkt setzen. (Noch bessere Alternative bei 16 sonden in der natural jeweils zum nahen nexus Sammelpunkt setzen).
    Die Mineralien sind zwar wie du richtig sagst früher weg, aber dadurch entstehnt doch kein Nachteil. Man bekommt die Mineralien nur früher und kann früher eine 4. nehmen. Gerade 3 sonden an den weit entfernten mineralien macht meiner Meinung nach doch deutlich unterschiede. Deswegen ist der unterschied zwischen 16 und 20 sonden deutlich größer als zwischen 20 und 24.
    Außerdem könnte man genau so sagen, dass man nun mit “meiner” methode länger mineralien an der natural hat…was auch keine schlecht sache ist.

  29. tech sagt:

    Find ich sehr gut.

    Hat mir auf jedenfall sehr geholfen. Finds gut dass du das Tutorial mehr theoretisch gestaltest.
    Weiter so.

  30. Paschke sagt:

    auf jeden fall mehr davon!

  31. creys sagt:

    auf jeden Fall gut erklärt und schön veranschaulicht:)
    zudem richtig hilfreich weiter so

  32. MaStA_YOdA sagt:

    HI,

    find ich gut was du da machst RINE, hab gleich mal ein bischen mehr auf deine Tipps geschaut beim laddern und promt 4 games in a row gewonnen, wohooo :D

    vlt ein bischen mehr ingame wär cooler, da es denk ich so verständlicher sein kann

    thx und mach weiter so

  33. Flow sagt:

    Richtig gut !!! BITTE(sorry for caps) mehr davon, need input.
    Flow

  34. senfkatze sagt:

    find das auch sehr gut.
    vom stil her eigentlich genau richtig. weiter so

  35. kauP sagt:

    das video sollten sich auch rmdx und optik mal anschauen dann würden die auch evtl besser macron aber es könnte auch schon zu viel des guten sein :x dann werden endlich keine mules geslidet :[]

    btw auf sowas sollte eigendlich jeder achten! mindestens wenn man top 100 master (sc2ranks) ist ausser man ist aus einem fehler drin.

    mfg

  36. WespeWilly sagt:

    coole sache!
    da ich gerade an meinem marco-game arbeite, kommt mir das tutorial sehr zu gute! v.a. das ingame beispiel mit dem shift-klick war sehr hilfreich…
    weiter so! echt spitze!

  37. Collin Rogowski sagt:

    Super Tutorial. Vielen Dank! Gerne mehr davon. Ich als Noob hab viel gelernt :-)

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