Hallo alle miteinander, extra zum Monatsanfang mal wieder etwas produktives von mir für alle die ihr gameplay verbessern möchten!
Im Grunde soll es im Folgenden darum gehen, was man tun kann wenn es einfach gegen eine bestimmte Rasse nicht sonderlich weitergeht. Bei mir war das in letzter Zeit Zerg und als ich dann endlich mal produktiv dachte, wandte ich wie immer diese analytische herangehensweise an, um das Problem zu beheben.
Das Ganze ist in verschiedene Schritte aufgeteilt, um euch nich einen ewig langen bündigen Text vorzuwerfen, aus dem man wohl nicht sonderlich viel mitnimmt. Es ist dennoch recht lang geworden, aber es lohnt sich! Ich möcht nicht viel schwafeln, also legen wir mal direkt los:
(Alle Zeitangaben sind sehr relativ und wirklich nur geschätzt)
Step 1: “Um Gottes Willen ist meine Rasse beschissen!”
Die Meisten werden es kennen, es läuft gegen eine bestimmte Rasse einfach nichts mehr und man gibt dem Metagame die Schuld. Begründet ist das für einen selbst meist dadurch, dass die anderen beiden Matchups ja schließlich problemlos funktionieren, aber das eine eben mit Abstand nicht.
Bei mir äußerte sich das so, dass ich jeden Top Terra aus Europa im PvT schlagen konnte, aber vor Verzweiflung grinsend und vor Wut brodelnd gegen jeden Low Master Zerg aus dem Spiel gehen musste.Man muss dazu sagen, dass ich generell nur auf Macrogames trainiere, also keine Allins mache und mich auch nicht auf Warpprism allins usw. verlassen will. Hier und da wäre es zwar angebracht allins und Gimmicks zu trainieren, denn für Turniere ist das immer gut, aber durch meine semi-inaktivität erlaube ich mir eben nur Straight-up play. (PvP ist jedoch noch ne andere Geschichte)
Step 2: “Bei anderen klappts ja auch .. hm”
Zwangsläufig kommt also die Einsicht, dass es dann wohl doch an einem selbst liegt, wenn es ja wohl andere auch schaffen das bestimmte Matchup erfolgreich bestreiten zu können. Man schaut also Replays und redet mit anderen um herauszufinden was denn an dem eigenen Mindset so falsch ist. Ich werde das Ganze also an einem Beispiel erklären, denn es geht ja nur um die Struktur und nicht darum eine bestimmte neue Strategie vorzustellen. Mein PvT-Gameplan von vor 3 Monaten soll dafür mal herhalten.
Step 3: “Problem erkannt, … “
Zunächst muss man rausfinden wo genau das Problem liegt.
- Bekommt man seine Dritte nicht früh und sicher? Ist man schon früh im Tech hinten? Ist die eigene Strategie zu eingeschränkt? Baut man die falschen Unitcompositionen?
Das sind alles so Fragen die man sich selbst stellen sollte oder zumindest aus den letzten Replays reflektieren muss.
Step 4.1: “Im Zweifel ganz von vorne”
Wenn man nicht genau rausfindet, was speziell falsch läuft oder man es nach dem momentanen Spielstil einfach nicht wirklich ändern kann, dann muss man seinen Gameplan neu erstellen. Jeder von euch sollte unterbewusst schon einen besitzen, denn wahrscheinlich hat jeder eine bestimmte Art wie er an ein Matchup rangeht, meist sogar in jedem Spiel gleich/ähnlich.
Step 4.2 “Das Opening bestimmt die ersten 7 Minuten”
Man sollte sich also anschauen wie das eigene Opening ist, welche Vorteile aber auch welche Nachteile es bringt. Im PvT hat ein 1 Gate Nexus opening den Vorteil, dass man das Spiel kontrolliert. Man ist teilweise Eco-Greedy und zwingt den Gegner also zu einer Reaktion. Ob diese nun Counter-Expo oder gezielte Timingpushes sind, muss man dann gut scouten oder ‘lesen’, also anhand von Indizien erahnen.
Nachteil wiederum stellt die geringe Menge an Units dar, die man anfangs zur Verfügung hat. Hat der Gegner also ‘blind’, also auf dem Gameplan beruhend, statt auf den Gegner reagierend, 2 Rax gespielt, muss man wohl seine Micro-skills zeigen, um nicht direkt mit einem unglaublichen Nachteil ins midgame zu kommen.
Aufgrund des Openings bestimmt sich dann auch der weitere Verlauf. Woraus muss man achten? Gut scouten ist bei dem Beispiel das Wichtigste, denn jedes Opening kann man in ‘Safe’ ‘Passiv Greedy’ oder ‘Aggressiv Greedy’ einordnen.
Beispiele: Passiv Greedy: 1 Gate Nexus | Nexus first | 1 Gate DT tech
Aggressiv Greedy: 4-Gate | 5-Gate Warpprism drops
Safe: 2 Gate Robo | 3 Gate Nexus into Robo
Dabei sagt Greedy aus, dass man bei perfekter Reaktion vom Gegner (Egal ob durch Scouting oder blind) man direkt sehr weit hinten ist. Wenn er beim 4 Gate plötzlich 2-3 Bunker in seiner Base hat, dann kann man schon davon ausgehen, dass das Spiel nur noch schwer zu gewinnen ist.
Spielt der Gegner von sich aus 2 Rax oder Marauder Hellion, hat man mit Nexus first ein riesiges Problem.
Passiv Greedy > Safe > Aggressiv greedy > Passiv Greedy. Am Beispiel:
Nexus first > 1 Gate Robo > 1 Gate DT tech > Nexus first.
Mehr oder weniger kann man das so verallgemeinern, nehmt das Beispiel nicht zu eng. Sicherlich kann man das auch auf andere Matchups übertragen, egal mit welcher Rasse. Das Spiel ist so sehr auf BO-Wins und Mindgames ausgelegt, dass ich hier schon anfangen könnte wie schlecht es eigentlich ist, aber das lass ich jetzt mal
Hat man sich für ein Opening entschieden mit dem man am besten klarkommt, folgt Schritt 4.3.
Step 4.3: “Was ist meine Transition?” (~7. Minute)
Mit Transition meine ich, was man aus dem Opening heraus machen möchte. Man muss ja schließlich bestimmte Attribute erfüllen und zwar sicher gegen Angriffe sein, sicher gegen jegliche Gimmicks werden (zB. DT / Cloaked banshees), mindestens mit Eco gleichauf sein und etwas techen.
Am Beispiel PvT 2 Gate Nexus mit 3 Stalker opening: Man ist anfangs sicher gegen kleinere Pushes, da Stalker sehr mobil sind. Vermutet man 2 Rax, kann man sogar noch 2 Sentry reinquetschen und hat danach direkt Warpgate fertig um noch 2 Einheiten der Wahl bei ~7 Minuten zu haben. Gegen Early pushes ist man sicher und durch den Nexus ist die Eco nicht weit hinten. Sterben könn man gegen Cloak Banshee, also sollte eine Robo nach dem das Warpgate upgarde fertig ist folgen.
Als letztes braucht man noch einen Tech den man einschlagen will. Mit der Robo hat man schon einen angefangen und es bietet sich super an mit dem Kolosstech fortzufahren.
Transition geschafft
Step 4.4. ” Was ist mein Ziel#1 ?” (~10. Minute)
Im Gameplan folgt nun nach dem Opening und der Transition ein bestimmtes Ziel was erreicht werden soll. Das kann zB. ein Timing attack sein, der als 2 Base allin ausgeführt wird (Also Eco cut, wenig tech, nur auf viele Units und eine perfekte Unitcomposition ausgelegt) oder das kann eine frühe dritte Base sein oder mit Eco und Tech greediness (Weiterführendes Passiv-Greedy) ungeschoren davon zu kommen.
Am Beispiel: Gegen Terra hatte ich es gerne weiterführend Passiv-Greedy zu sein in Form von viel tech. Ich spiele also 2 Gate Nexus into Robo into 3rd Gate into Bay (optional auch erst das Bay dann 3rd Gate). Baue 3-4 defensive Sentry und ein paar Zealots und versuche sehr schnell den ersten Koloss zu bekommen, um jeden push zu überleben (nur wenn der Gegner auch expandiert hat, ansonsten müsste ich mich ihm anpassen). Als Protoss richte ich mich sehr nach dem Gas, wenn ich also einen Koloss in Bau hab und das Range-upgrade auch und 3-4 Sentry besitze, weiß ich, dass ich den nächsten Schritt gehen kann. Das überflüssige Gas wird also in ein TC ( Twilight Council) investiert.
Habe ich eine Armee aus einigen Zealots, 3 Kolossen in etwa und meinen Sentrys, dann bin ich im direkten Kampf gut aufgestellt. Da ich aber eben sehr sehr früh Kolosse habe, trotz early Nexus opening und dennoch sehr früh auf TC gehe und je nach Ressourcen noch mit einer Forge units teche, brauche ich etwas gegen Drops.
Da bietet sich Blink natürlich direkt an, also heißt es ca ab 11. Minuten 12 Stalker zusammkriegen und blink zu bekommen. 12 Stalker können mit einer Salve einen Viking snipen (12 Stalker brauche ich dafür nicht einmal, aber es kann immer sein, dass mal einer stirbt.) Ich kann also Kolosse kosteneffizient beschützen und 12 Stalker reichen auch um drops effektiv abzuwehren und auf der Map aktiv zu sein (können mit einer Salve jede Unit von Terra snipen und dann wegblinken).
( Protip: Weiteres Gas wird sofort in ein TA investiert, denn auf 1 Koloss kommen ca. 3 Vikings, wenn man kolosse durchproduziert. Irgendwann hat er aber zu viele Vikings um sie mit stalkern rechtzeitig rauszufokussen, storm muss also her. Ab 4 Kolosse MUSS Storm da sein, sonst verliert man den Kampf gegen etwas micro chancenlos. )
Ich habe also mein Ziel erreicht, denn ich würde im Regelfall weder durch einen frontalen Angriff, noch durch Drop-abuses sterben und habe dennoch sehr viel Tech trotz ecolastigem Opening.
Step 4.5 (Alternativ) “Was ist mein Ziel#2?” (~13. Minute)
Nicht immer kann man nach Gameplan weiterspielen, denn gerade nach Ziel#1 sollten 13-14 Minuten vergangen sein und meistens muss man sich einfach dem Spielverlauf anpassen und nach einem abgewehrten Push zB. einen Counter-Push machen.
Wenn es aber immer noch normal aussieht kann man das zweite Ziel verfolgen.
Wieder am Beispiel: Ich kann davon ausgehen, dass ich in der Eco mittlerweile hinten bin, da ich zwar Tech-Greedy war, aber eben wenig units besitze und demnach kaum Druck aufbauen kann. Dadurch wird er wohl eine frühere Dritte nehmen. Mein Ziel ist es also auch recht bald eine Dritte zu bekommen. Wenn Blink abgeschlossen ist bietet sich das Gut an, da die Stalker mobil 2 Bases gegen Drops verteidigen können, während die Hauptarmee die Dritte beschützt (immer schön Scouten, damit die Armee nicht plötzlich ohne Stalker kämpfen muss).
Ziel erreicht
Hat man auch dieses Ziel erreicht ist man meist vorne, da man im Prinzip grenzwertig-greedy (Passiv-Greedy) war und damit durch kam. Je mehr Zeit man für die Dinge einplant, also mehr Einheiten gebaut werden, desto sicherer wird man (Safe).
Fazit:
MMn. besteht ein vernünftiger Gameplan also aus folgenden Komponenten:
Opening
Transition
Ziel 1
Ziel 2
Man muss sich in jeder Phase detailiert Gedanken machen was genau erreicht werden muss und wie man das zustande bringt. Anschließend muss das Ganze in mind. 15 Spielen getestet werden, um Erfahrung gegen die verschiedenen Strategien zu bekommen und evtl. stößt man auf neue Probleme, durch die man den Gameplan anpassen muss. Der Gameplan kann auf alle Matchups übertragen werden, auch wenn ich als Toss es jetzt eben mal Detailiert am PvT Beispiel erklärt habe. (Die Zergs werden aufgrund ihres Mirrors wohl am ehesten meine “Passiv-Greedy, Aggressiv-Greedy und Safe” Erklärung nachvollziehen können
)
Ich hoffe euch hat mein kleiner persönlicher Guide gefallen und wenn ihr noch mehr Informationen zu einer Phase oder zu anderen Dingen haben möchtet, schreibt es in die Comments und ich werde sicherlich antworten.
Achja und für alle die sich wundern, was es mit meiner Aktivität in letzter Zeit aufsich hat:
Vor ca. 6 Monaten musste ich spontan umziehen, hatte wegen der Kurzfrist vielerlei Probleme und konnte in der Zeit nur bedingt spielen. (Was zB. EPS- Playdowns zur Folge hatte). Ich kam also im Studentenwohnheim nähe meiner Uni unter, kann aber aufgrund des Standortes nur das Wlan der Uni benutzen, welches sehr schwankt und meistens tagsüber nicht zum Spielen ausreicht und erst ab 0 Uhr gut ist. (Was zB. EPS- Rele mit 2x 0-2 zur Folge hatte, wegen lags). Ich kämpfe leider immer wieder mit lags, was mich zur Aufgabe zwingt, aber ich versuch dennoch halbwegs in Form zu bleiben und spiele wann immer mein Internet mal gut ist.
Anfang April zieh ich wieder nach Westberlin und werde ab dann auch dauerhaft stabiles Internet haben und spätestens dann werde ich mich auch auf Sc2pro mehr engagieren und euch mit Content füttern, also freut euch drauf!
sehr schön geschrieben, bin noch nicht komplett durchgekommen, aber generell schön mal was von dir zu lesen =)
nice der Farmer ist wieder da =)
Sehr schön geschrieben, hat mir gefallen!
Und ich dachte du hättest SC2 schon fast aufgehört^^
gefällt mir, ich hoffe es kommt noch mehr von dir
Schöne, detailierte Beschreibung! Werde mir das mal komplett so abgucken und ausprobieren. (:
Baust du wenn der Terraner sehr Dropheavy spielt zusätzlich Canons an die Mineralline oder reichen dir deine Blinkstalker immer?
i like
finde das ganze auch nicht schlecht, bin aber in vielen punkten anderer meinung.
hauptsächlich gebe ich dir natürlich recht was die wichtigkeit eines einigermaßen konkreten gameplans angeht und freue mich, dass wir (vorallem rine) dir das einimpfen konnten :p
ansonsten finde ich pvt sehr schlecht für beispiele, weil das matchup meiner meinung nach viel reaktiver gespielt werden muss als zum beispiel pvz. in letzterem ist es viel leichter einen gameplan zu haben und ihn mithilfe von kleineren anpassungen durchzubringen.
was pvz angeht, kann ich dir 2 tipps geben:
entweder du spielst 2base allins (nicht pushes)
19sentry (falls du eps casts gesehen hast), 7gateblink, verschiedene immopush variationen oder du guckst dir unser vid zu meinem pvz opening von vor 2 monaten (oderso) an. das gilt im prinzip immernoch und braucht nur ein paar kleine anpassungen um wieder aktuell zu sein (hallus was in dem cast schon angesprochen wurde und ein fest integriertes = viel früheres mothership)
natürlich hat jeder eine leicht andere meinung und wenn du mit deiner denkweise klarkommst ist das gut
habe ja extra geschrieben _mein persönlicher_, denn ich weiß was für mich recht gut funktioniert und ich denke meine denkweise ist auch allgemein nicht falsch, egal wie richtig andere denkweisen auch sein können.
zu pvz muss ich sagen, ich habe mittlerweile einen guten gameplan zusammenbekommen der auch hervorragen funktioneirt (verliere plötzlich fast keine games mehr), wollte aber nich unbedingt meine neuen strats hier vorstellen.
generell wollt ich nochmal anmerken: 2 base allins kann jeder spielen knowme, das is tatsächlich nich so schwer wie du denkst (außer man baut 20 sentry und hat dann zu wenig dmg output *zwinker an eps cast*)
und zum artikel: irgendein beispiel musste ich ja nehmen und das pvt beispiel is ehrlich gesagt recht gut geworden, denn so hab ich mir den gameplan damals wirklich zusammengebaut und habe ihn monatelang ERFOLGREICH benutzt (bis upgrade-patch kam, dann wurden andere sachen stärker).
Cool was von dir zu lesen ! Hatte noch keine Zeit es mir durchzulesen aber trotzdem schonmal cool, dass du dir dir Zeit für so einen langen Beitrag genommen hast ! ;D
Guter Artikel, danke dafür.
interessant geschrieben, vielen dank
Schöner Artikel!!
wird die IEM von euch ein bisschen gecovert?
würde mich sehr freuen, wenn ihr das EPS Final castet oder einen IEM Cast macht oder so!
nice danke für die tips
hey thx Farmer für die kleine Aufstellung. Natürlich bekommt man wenn man häufiger spielt immer auch unterbewusst einen eigenen Gameplan, da man bestimmte Dinge bevorzugter nutzt als andere. Den Plan aber bewusst zu kennen und umzusetzen, ist etwas ganz anderes, deswegen danke das du dir die Mühe gemacht hast das alles aufzuschlüsseln
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